| 초보자 가이드 | 전투와 베이스캐릭터 : 타이틀·스킬·장비 시스템 : 지역 가이드 : 함정 돌파 Tip : 보조무기 사용법 : 상황과 함정을 이용한 색다른 몬스터 퇴치법 : 상태 이상 |
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| 캐릭터 가이드 | 리시타 : 피오나 : 이비 | |
| 아이템 가이드 | 방어구 종류 : 아이템 제작 : 무기 별 스매시 특징 : 장비 맞추기 [무기] | |
<마비노기 영웅전>은 사실적인 전투를 추구합니다. 2010년 2월 현재 유저가 선택해 플레이할 수 있는 영웅은 현재 '리시타', '피오나' 그리고 '이비' 셋입니다.
'베이스캐릭터'라 불리는 이들은 여타 RPG의 클래스 개념이며, 차후 거인 '카록'과 활이 주무기인 '카이'가 등장할 예정입니다.
지금부터 영상을 통해 <영웅전>의 캐릭터와 전투 특징을 살펴보겠습니다.
> 리시타
빠르고 호쾌한 전투를 펼치는 '전사의 로망'으로, 파티의 대미지 딜러 역할을 합니다.
리시타의 첫 무기 듀얼소드로는 신속한 공격과 회피가 가능한 '슬립대시'를 쓸 수 있습니다. 대시가 불가한 '듀얼스피어'로는 공격력을 올려주는 '리버레이트'를 사용할 수 있습니다.
실제 전투에서는 컨트롤이 까다로운 듀얼스피어보다 듀얼소드가 선호됩니다.
> 피오나
무기와 방패로 치열한 공방을 펼치는 여전사입니다. 그녀가 적을 막고 있는 동안 파티원들이 공격 기회를 노릴 수 있습니다.
강한 스매시 공격도 '헤비스탠더'로 버텨내며, 19렙을 넘기고 실드마스터리 9랭크를 달성한 후에는 라지실드라는 큰 방패로 헤비스탠더 상태를 유지할 수 있습니다.
방어에 그치지 않고 반격하는 '카운터어택'이 피오나의 매력 요소입니다.
무기로는 롱소드와 롱해머가 있습니다. 롱해머는 파괴력이 크지만, 강력한 스매시인 아마란스킥을 쓸 수 없고 공속이 느려 크게 선호되지 않습니다.
> 이비
현재 최고 스킬은 '연금술:골렘 생성'이며 차후 '중력 역전' 등 강력한 마법을 적에게 선사할 예정입니다.
이비의 마법은 '젬'을 퀵슬롯에 장착하고 스태미나를 소모해 발동합니다. 빠르게 스태미나를 회복하는 기술인 '회복'은 이비에게 아주 중요하지요.
힐링룬을 장착하고 발동하는 '힐링', 파티원의 생명력을 일정 시간에 걸쳐 회복시키는 'SP:재생' 등으로 파티를 지원합니다. 자신의 생명력을 나눠 행동불능된 동료를 구하는 '부활' 스킬도 이비만의 강점입니다.
무기는 스태프 한 종류만 나와 있으며, 유저를 설레게 했던 '배틀사이드'는 이비의 3차 무기로 아직 공개되지 않았습니다.
이어 인간과 마족의 대립이 펼쳐치는 전투를 소개합니다.
영웅전은 인스턴트 던전 개념의 <전투>를 통해 몬스터를 물리치고 목표를 달성하도록 되어 있습니다. 그러고보니 <영웅전>에는 필드 사냥터가 없습니다.
우선, <전투> 용어에 대해 알아봅시다. 아래는 [N]키를 눌러 볼 수 있는 <전투 정보> 창입니다.

| ① 목표 | 전투의 기본 목표입니다. 해당 전투의 보스 몬스터를 쓰러트리는 것! |
| ② 난이도 | 난이도라 쓰고 레벨 제한이라 읽습니다.(??) 이 전투를 수행하기 위한 레벨 제한을 표시하죠. 높은 레벨의 전투일수록 어려운 경우가 많으니 틀린 말은 아니네요. 전투 이름 위에 표시되는 별(☆)도 난이도를 표시합니다. 현재 최고 난이도는 별 셋(☆☆☆)! |
| ③ 선결 전투 | 이 조건을 달성해야 전투를 수행할 수 있습니다. 이전 전투 달성률이 요구되는 경우가 대부분이며, 가끔 두 개 이상의 선결 전투가 있을 때도…. |
| ④ 전투 지역 | 이 전투가 진행되는 지역을 표시합니다. 에피소드4 기준, 총 5개 지역이 있어요. |
| ⑤ 보상 | 전투 승리에 주어지는 보상입니다. 여기에 보너스 목표와 기사의 맹세에 따른 추가 보상을 획득할 수 있습니다. |
| ⑥ 기본 목표 | 기본 달성률은 한 번만 채워지지만 골드, XP는 계속 주어져요. 보상 AP는 전투를 완수할 때마다 점점 줄어들고, 전투에 따라 최소 수치가 달라집니다. |
| ⑦ 보너스 목표 | 기본 목표 외에 주어지는 추가 미션! 이 전투에서 얻을 수 있는 아이템을 획득, 보스를 특정 수단으로 처치 등 다양한 목표가 주어집니다.'발차기로 가시 라고데사를 처치' 같은 하드코어 목표도 있어요. 자비 좀…. 보너스 목표를 달성하면 보너스 골드와 달성률을 얻습니다. 선결 전투 조건을 충족하려면 보너스 목표도 놓쳐선 안되요. 출항할 때 이번 전투에서 도전할만한 보너스 목표는 뭐가 있는지 꼭 체크합시다. |
| ⑧ 기사의 맹세 | 영웅전에서 빼놓을 수 없는 중요 요소! 배를 띄울 때 건 맹세는 바꿀 수 없으며, 맹세를 어기는 순간 전투는 보상 없는 실패로 이어집니다. 각 전투 특징에 따라 같은 목표라도 난이도가 달라집니다. 반대로, 기사의 맹세에 따라 전투 환경이 달라지기도 해요. 대표적인 기사의 맹세 '마하의 계절'을 선택하면 몬스터 공격력이 큰 폭으로 올라, 평소라면 버텼을 공격에도 행동불능 되는 수가 있습니다. 결전에서는 1인 기사의 맹세를 수행하면 맵 수가 줄어들기도 합니다. |
위 조건들이 실제 전투 결과에는 어떻게 나타나는지 볼까요?

푸르게 표시된 부분은 기본·보너스 목표로 얻은 것, 붉게 표시된 부분은 기사의 맹세로 얻은 보상입니다. 달성률은 보너스 목표로도 높일 수 있습니다.
골드와 경험치 보상은 분배되지만 기사의 맹세 경험치는 각자 주어집니다. 높은 XP 보상을 가진 기사의 맹세가 매력적인 이유입니다.
또, 전투 정보에는 표시되지 않지만 길드 사냥과 연속 파티로도 보너스를 얻을 수 있습니다.
끝으로, 캐릭터가 임무를 수행할 전장의 모습을 살펴봅시다.
<영웅전>의 모든 지형과 오브젝트는 전투에 영향을 미칩니다. 옆에 있는 항아리를 들고 공격하거나, 적을 붙잡고 날카로운 돌 위에 메치는 등 다양한 플레이가 가능합니다.
<게임 속에서 마주칠 함정 중 하나>
전투 중 떨어지는 돌에 맞거나 불타는 곳에 다가가면 대미지를 입습니다. 또, 전장은 중력이 지배하는 세상이라 높은 곳에서 떨어져 낙하대미지로 죽기도 합니다.
장비 무게가 이동속도와 스태미나 회복에 영향을 미치기도 합니다. 연약한 마법사 이비는 기본적으로 무거운 장비를 쓸 수 없으며, 튼실한 피오나는 중갑과 플레이트로 무장해 더욱 높은 방어력을 추구하게 됩니다.

타격판정도 남다릅니다. FPS게임의 '헤드샷'처럼 신체 부위별로 타격 판정이 달라, 칼날이 스쳐간 시간에 따라 맞고 빗맞고가 갈리기까지 합니다.
보스 몬스터의 특정 부위를 파괴하여 아이템을 얻거나 갈고리 사슬을 맞춰 움직임을 방해할 수도 있습니다.

<파티원이 갈고리로 보스의 발을 묶는 동안 총공격! 파티간 협력이 중요>







